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ウェビナー「アプリ収益化最前線〜アプリ内入札を解説〜」2月24日開催。コロプラやVungleらが登壇し事例を解説
Seminar
2022年2月10日
ironSourceとLiftoff + Vungle が両社のアプリ内入札の基本的な仕組み、ベストプラクティス、関連製品の最新情報を解説。
CEDEC2022、8月23日~25日でオンライン開催が決定。セッション講演者の応募要項が公開
News
2022年1月26日
CEDEC2022のテーマは「Change the Games」に決定した。
セミナー「GDM Vol.55 Online」1月28日開催。『R6S』を題材にゲームで使われるプレイヤースキルを分析
Seminar
2022年1月13日
UBISOFT OSAKAの小保田宏幸氏が登壇し、『Rainbow Six Siege』をテーマにしたゲームデザインのワークショップを展開。
高まるYouTubeマーケティングの重要性。公式チャンネル運営、タイアップ、オーガニックなどスマホゲームをヒットさせるための施策を解説
Seminar
2021年12月24日
『東方ダンマクカグラ』はリリース前にチャンネル登録者数10万人を突破することに成功。その事例にも迫る。
『メガトン級ムサシ』の楽曲に「ブルガリアンボイス」が取り入れられるまで。一見、親和性は無さそうだが……
Seminar
2021年12月13日
本作ではリズムに関してもこだわり、なんと「6・3・4」=『ムサシ』になる言葉遊びが仕掛けられているそうだ。
心理的安全性でチームはもっと成長できる! DeNAの開発者向けウェビナーをレポート
Seminar
2021年12月10日
心理的安全性とは、不安を感じずにいつでも率直にふるまうことのできる組織文化を意味する。ゲーム開発の現場でもその重要性は高まっている。
00:02:37
開発遅延、処理落ち、販売停止…サイバーコネクトツー初パブリッシング作品『戦場のフーガ』に学ぶ少人数・短期開発の課題と対策
Seminar
2021年12月6日
可愛いビジュアルと裏腹のハードな展開が多くの反響を呼んだ同作。企画立ち上げから発売後まで、課題と対策が語られた。
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マイクロソフト2023年6月期 第2四半期、Xboxのゲーム売上は13%減 一方Game Pass契約者数やMAUは過去最高に
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2023年2月8日
『レッド・デッド・リデンプション2』の累計販売本数が5000万本を突破 Steamの同時接続ユーザー数は7万人を超える
Sales
2023年2月8日
NCSOFT Westが従業員の20%をレイオフ CEOのJeffrey Anderson氏も退社
Global
2023年2月8日
世界的に高い評価を受けた協力アクションアドベンチャー『It Takes Two』が累計販売本数1000万本突破
Sales
2023年2月8日
00:01:02
NEXON Games、2023年は300人以上の新規採用を行う方針 新作の開発力強化とグローバル市場への進出を推進
Global
2023年2月7日