News
Finance
Global
Interviews
Data
Seminar
Culture
Lifestyle
Let’sPlay
Search
PickUPs!
Game Business Journal
PickUPs!
Game Business Journal
PickUPs!
Game Business Journal
News
Finance
Global
Interviews
Data
Seminar
Culture
Lifestyle
Let’sPlay
Search
News
Finance
Global
Interviews
Data
Seminar
Culture
Lifestyle
Let’sPlay
Search
CATEGORY
Seminar
Columns
Culture
Data
Finance
仮想と現実を繋げるためのゲームAI活用法 空間にAIをインストールさせる先駆的デザインの行方を取材
Seminar
2022年3月3日
XRとAIの新潮流と最新のDXソリューションに関するセミナーについて取材した。スマートシティ構想も。
DeNA主催ウェビナーにUbisoftの小保田宏幸氏が登壇、独自メソッドで『R6S』のデザインを分析
Seminar
2022年2月24日
セミナーのワークショップでは、『レインボーシックスシージ』を題材にプレイヤースキルの分析に取り組んだ。
ウェビナー「アプリ収益化最前線〜アプリ内入札を解説〜」2月24日開催。コロプラやVungleらが登壇し事例を解説
Seminar
2022年2月10日
ironSourceとLiftoff + Vungle が両社のアプリ内入札の基本的な仕組み、ベストプラクティス、関連製品の最新情報を解説。
CEDEC2022、8月23日~25日でオンライン開催が決定。セッション講演者の応募要項が公開
News
2022年1月26日
CEDEC2022のテーマは「Change the Games」に決定した。
セミナー「GDM Vol.55 Online」1月28日開催。『R6S』を題材にゲームで使われるプレイヤースキルを分析
Seminar
2022年1月13日
UBISOFT OSAKAの小保田宏幸氏が登壇し、『Rainbow Six Siege』をテーマにしたゲームデザインのワークショップを展開。
高まるYouTubeマーケティングの重要性。公式チャンネル運営、タイアップ、オーガニックなどスマホゲームをヒットさせるための施策を解説
Seminar
2021年12月24日
『東方ダンマクカグラ』はリリース前にチャンネル登録者数10万人を突破することに成功。その事例にも迫る。
『メガトン級ムサシ』の楽曲に「ブルガリアンボイス」が取り入れられるまで。一見、親和性は無さそうだが……
Seminar
2021年12月13日
本作ではリズムに関してもこだわり、なんと「6・3・4」=『ムサシ』になる言葉遊びが仕掛けられているそうだ。
1
...
3
4
5
Page 4 of 5
Stay Connected
Facebook
Facebook
Twitter
Twitter
TOP STORIES
Activision Blizzardの1Q、全部門が伸長し売上高35%増 『ディアブロ IV』の予約も好調
Finance
2023年5月2日
ボードゲーム『MONOPOLY GO!』が世界的大ヒット 2週間で約6億6,000万円以上の収益と1230万ダウンロードを記録
Global
2023年5月2日
「ライセンス契約終了をめぐって、NetEaseがBlizzard Entertainmentを約58億円で提訴した」との誤報が出回る 実際は個人による...
Global
2023年5月2日
00:00:35
『ダークテイルズ』がセールスランキング3位獲得の好発進 優秀なプロモーションの一方、誇大広告気味なキャンペーンも
News
2023年5月2日
2022年、セルビアのゲーム市場はモバイルが牽引し伸長 上位15社の売上高は前年比10%増の成長
Global
2023年5月1日