有馬 史也(Fumiya Arima)

5 POSTS0 COMMENTS
ライター。ゲーム、アニメに関連した書籍やWEBメディアで、取材から記事執筆までを担当。2011年からフリーランスとして活動を継続し、主にインタビューやレビュー記事を制作。

あの施策は売上にいくら貢献したのか。『アナザーエデン』コミュニティ施策の実例から分析【CEDEC2021】

そのコミュニティ施策は本当に効果があるのか、今後も継続すべきなのかという疑問に対する回答を分析から導き出す。

設立から上場まで急成長したゲーム会社のエンジニア組織戦略。『魔法使いの約束』等の開発会社colyの事例

立ち上げ期→成長期→安定期…それぞれのフェーズごとにおけるエンジニアの役割と組織体制について。
05:18:28

コロナ禍でもコミュニティを停滞させない。『逆転オセロニア』で目指した安心と安全のオンライン施策【CEDEC2021】

コロナ禍では「地域コミュニティ」が停滞してしまった。そこで運営チームは、大会からファンミーティングまですべてをオンライン開催。

サービス終了危機からユーザー数15倍のV字回復及び優秀賞受賞するまで。『メギド72』で何が起こっていたのか【CEDEC2021】

ゲーム開発・運営とマーケティングの観点から『メギド72』のヒットの背景を紐解く。

東京本社から完全リモートで海外版のプロモ・コミュニティを管理。WFSが実践した海外展開の裏側【CEDEC2021】

一口に海外展開といっても、SNSの使い方や文化の違いでその戦略は変わってくるという。チームの立ち上げから実際の運用方針までを取材。

Stay Connected

Latest Articles