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Mobile Games Research

話題の音声SNS「Clubhouse」を利用しているゲーマーは5.9%

iPhoneユーザーかつ何らかのゲームをプレイしている人を対象に「どれくらいのゲーマーが『Clubhouse』に参加しているのか」を調査した結果、5.9%という数字に。また、利用目的は情報収集メインだということがわかった。

人気VTuber30名から紐解く「ゲーム」との親和性を調査

LIVEOPSIS発行の「日本マーケットトレンドレポート 2021年2月」より。VTuber調査のほかに、ユーザーサポート調査なども掲載。

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