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Riot Gamesのスマホ向けゲームの売上高が1億ドル突破

『Wild Rift』が売上をけん引。『League of Legends』を代表する同シリーズは、PCからスマートデバイスに舞台を移してもその存在感を示す。

21年第2四半期、日本のセールス&DLランキング首位は『ウマ娘』 推定売上額は約398億円

【Sensor Tower調査】首位の『ウマ娘』の売上は、3億6,100万ドル(約398億円)を超え、2021年第1四半期から129.6%の成長を記録した。

米国のモバイルアクションゲームの売上は2021年上半期に倍増 『原神』が牽引

【Sensor Tower調査】米国のスマホ向けアクションゲームジャンルの売上が前年同期比103.8%増の4億3,570万ドル(約479億円)となり、最も急速に増加したジャンルとなった

21年6月の世界DLトップは『Count Masters』、 全体の2割弱をインドが占める

2021年6月の世界のモバイルゲーム市場は、App StoreおよびGoogle Play全体で45億DLとなり、前年同月比で2.4%の減少値。

2021年6月の世界のモバイルゲーム売上高トップ、『二ノ国:Cross Worlds』3位にランクイン

2021年6月の全世界売上高トップはテンセントの『王者栄耀(Honor of Kings)』で、プレイヤーの支出額は約2億7700万ドル(約303億円)に達した。

インターネットの利用環境 定点調査(2021年上期)

日常的なインターネットの利用環境は、「スマホのみ」での利用が最多を維持し、「スマホとPC」の併用は減少。

ゲーム市場、2021年から2026年にかけて9.50%のCAGRで成長見込み

レポートによると、世界におけるゲームの市場規模は2026年までに2,871億米ドルへ達すると予測されている。

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