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Mobile Games Research
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2022年、韓国モバイルゲーム市場規模は53億ドル(約7,000億円)に減 ハイパーカジュアルゲームのDLも20%以上減少
Global
2023年2月6日
2022年、韓国モバイルゲームの総ダウンロード数およびユーザー支出はともに減少。一方、『アラド戦記モバイル』など好調なタイトルも。
2022年の世界ゲーム市場規模は前年比4.3%減の1,844億ドル(約24兆円)に モバイルゲーム市場は前年比6.4%減
Global
2023年2月3日
2021年までの著しい成長の反動により減少見込み。しかし2023年以降は再び成長軌道に乗り、2025年には2113億ドルまで拡大するとの予測。
【特集】ポスト・メディアミックス時代で躍進する中国、カギは放置ゲームと安心感
Global
2023年2月2日
2022年のモバイルゲーム市場を分析。『ウマ娘』以降のポスト・メディアミックス時代において、中国系パブリッシャーが躍進した背景とは。
PCゲームのプレイ経験者は1,052万人との調査結果 約5割がPCでのみゲームを遊ぶユーザー
Survey
2023年2月2日
PCゲームユーザーの性年代構成を見ると、男性20代と40代が多く150万人を超えている。性別全体では男性が69.5%、女性が30.5%となる。
ゲーム機買取に関する意識調査 ゲーム機を「売ったことはない」と回答する人が58.2%に
Survey
2023年1月31日
「そもそも売れるのを知らなかった」「売れるのは知っていたが売ったことはない」などの回答を含む約7割の人が売ったことがないとの結果に。
「20代の金銭感覚についての意識調査2023」レポートが公開 ゲームの課金ユーザーは減るも一人当たりの課金額は上昇
Survey
2023年1月31日
男性の課金ユーザーのうち、29.2%が「ゲームでお金を使ったこと(ゲーム課金したこと)に後悔したことがある」の問いに「ある」と回答。
00:00:16
ツムツム・ウマ娘・ヘブバンは年末年始にTVCMとイベント開催で大幅にユーザー数を伸ばしたとの調査結果
Survey
2023年1月30日
いずれのタイトルもアクティブユーザー数を伸ばした。年末年始は家族団らんの場が増え、普段よりもテレビを見る機会が増加することが考えられる。
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Global
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00:00:35
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Global
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