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Mobile Games Research

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数字で見る『ニーア リィンカーネーション』の現状

分析ツール「iGage」「LIVEOPSIS」を活用し『リィンカネ』のユーザー推移、休眠状況、プレイ時間、男女比、流出先などを調査。
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“着せ替え・ファッション”をテーマにした施策が光る 『シャイニングニキ』分析

【LIVEOPSIS分析記事】美麗な3Dグラフィックを生かした新時代のファッションゲーム。独特のゲームジャンルだが、国内ユーザーからも人気を集める本作を分析。

動画広告で話題の『エバーテイル』、ヒットの経緯を辿ってみた

【LIVEOPSIS分析記事】戦略性に富んだバトルシステムなど、広告の話題に反して評価される本作は、セルランTOP30圏内を維持するほどのヒットに。ゲーム内外からその経緯を紐解く。
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じわじわと人気拡大中の『パズル&サバイバル』、支持されるワケとは

【LIVEOPSIS分析記事】昨年末にリリースされ、じわりじわりとその人気が拡大し、気づけばセルランTOP30圏内を維持。ゾンビ×ストラテジー×マッチ3という一風変わった同作を分析。
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15年以上前のMMORPGをモバイルに最適化…『リネージュ2M』の初速要因を探る

[LIVEOPSIS分析記事]リリース後約1週間で国内のプレイヤー数が100万人を突破。現在もセルラン上位を維持。MMORPGの草分け的存在の同作、初速要因とは。

人気VTuber30名から紐解く「ゲーム」との親和性を調査

LIVEOPSIS発行の「日本マーケットトレンドレポート 2021年2月」より。VTuber調査のほかに、ユーザーサポート調査なども掲載。

2020年のゲームアプリ市場を分析 新規ヒット作の裏側も調査

「日本マーケットトレンドレポート 2021年1月」より

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