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Mobile Games Research

『プロジェクト・メイクオーバー』分析。パズルと着せ替えのサイクルや課金導線等は

【LIVEOPSIS分析記事】ライフが尽きるまでパズルに熱中して、回復までの間で貯めたコインを使用して着せ替えで遊ぶといったサイクルが生まれている。

数字で見る『ニーア リィンカーネーション』の現状

分析ツール「iGage」「LIVEOPSIS」を活用し『リィンカネ』のユーザー推移、休眠状況、プレイ時間、男女比、流出先などを調査。

“着せ替え・ファッション”をテーマにした施策が光る 『シャイニングニキ』分析

【LIVEOPSIS分析記事】美麗な3Dグラフィックを生かした新時代のファッションゲーム。独特のゲームジャンルだが、国内ユーザーからも人気を集める本作を分析。

動画広告で話題の『エバーテイル』、ヒットの経緯を辿ってみた

【LIVEOPSIS分析記事】戦略性に富んだバトルシステムなど、広告の話題に反して評価される本作は、セルランTOP30圏内を維持するほどのヒットに。ゲーム内外からその経緯を紐解く。

じわじわと人気拡大中の『パズル&サバイバル』、支持されるワケとは

【LIVEOPSIS分析記事】昨年末にリリースされ、じわりじわりとその人気が拡大し、気づけばセルランTOP30圏内を維持。ゾンビ×ストラテジー×マッチ3という一風変わった同作を分析。

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