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角川アスキー総合研究所、世界のeスポーツビジネスを調査したレポート発売 2022年のeスポーツ市場は前年比21.8%増の約13億ドル
Survey
2022年12月26日
2022年のゲームライブストリーミングの視聴者は約9億2720万人、eスポーツオーディエンスは5億4910万人に。
gumiが総額70億円を資金調達 SBI及びスクエニとの戦略的資本業務提携により、メタバース事業の成長を加速化
Finance
2022年12月26日
スクエニとは、モバイルゲーム及びブロックチェーンゲームの開発・配信に係る提携など。
Cygames、仕事体験テーマパーク「カンドゥー」にeスポーツ体験コーナーを期間限定出展
TOP STORIES
2022年12月26日
対戦アクションRPG『グランブルーファンタジー ヴァーサス』で体験するeスポーツコーナーを展開。
デジタルハーツHD、韓国のゲームマーケティング機能を強化 韓国マーケティング会社の経営者を新たに迎え入れる
Global
2022年12月23日
韓国拠点にも新たにマーケティング機能を保有することで、中国から韓国、韓国から日本といったクロスボーダー案件の獲得力の向上が期待できる。
『プロジェクトセカイ』×「ZOZOTOWN」等5ブランドのコラボアイテムが本日(12/23)より販売開始
Fashion
2022年12月23日
有名イラストレーターを起用したグッズとプロセカ初のコラボアパレルアイテムが12月23日正午に発売。
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Activision Blizzardの1Q、全部門が伸長し売上高35%増 『ディアブロ IV』の予約も好調
Finance
2023年5月2日
ボードゲーム『MONOPOLY GO!』が世界的大ヒット 2週間で約6億6,000万円以上の収益と1230万ダウンロードを記録
Global
2023年5月2日
「ライセンス契約終了をめぐって、NetEaseがBlizzard Entertainmentを約58億円で提訴した」との誤報が出回る 実際は個人による...
Global
2023年5月2日
00:00:35
『ダークテイルズ』がセールスランキング3位獲得の好発進 優秀なプロモーションの一方、誇大広告気味なキャンペーンも
News
2023年5月2日
2022年、セルビアのゲーム市場はモバイルが牽引し伸長 上位15社の売上高は前年比10%増の成長
Global
2023年5月1日