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ゲームエイジ総研
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ゲームエイジ総研
2021年のGW中のゲームプレイ時間を調査 ゲームプレイ時間が最も増えたのは10代
Mobile Games Research
2021年5月28日
調査結果から、緊急事態宣言下ではゲームのプレイ時間が増加するなど顕著に影響し、ゲームプレイ時間が最も増えたのは10代だということがわかった。
『ドラゴンクエストウォーク』、新型コロナウイルス感染症の拡大による影響は低い
Mobile Games Research
2021年5月26日
調査結果から、新型コロナウイルス感染症の影響を強く受けると思われていたが、データからはそのような傾向は見られず、ユーザーにあったプレイ環境を提供することで、コアなユーザーを獲得し続けていることがわかった。
『ウマ娘プリティーダービー』のプレイ時間は平均133.0分/日 若年層を獲得しながらユーザーは増加
Mobile Games Research
2021年4月22日
【ゲームエイジ総研】調査結果から、『ウマ娘プリティーダービー』は若年層や女性のユーザーを獲得しながら増加していることがわかった。
ゲームジャンル別に課題遂行能力と脳波を測定した調査レポートが公開
Mobile Games Research
2021年3月26日
ゲームテンポの違いにより、能力に与える影響が変化することが明らかになった。
話題の音声SNS「Clubhouse」を利用しているゲーマーは5.9%
Mobile Games Research
2021年3月19日
iPhoneユーザーかつ何らかのゲームをプレイしている人を対象に「どれくらいのゲーマーが『Clubhouse』に参加しているのか」を調査した結果、5.9%という数字に。また、利用目的は情報収集メインだということがわかった。
『プロセカ』は10代、20代の若年層から大きな支持を集める
Mobile Games Research
2021年2月22日
株式会社ゲームエイジ総研による調査。配信開始からのアクティブユーザーの平均は98.7万人/週だった。
FPSプレイ後に「課題遂行能力」が向上 日頃の生活シーンにも影響が
Mobile Games Research
2021年2月5日
Game Wellness Projectによる検証レポート
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