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書店の倒産、2020年度過去最少を更新 『鬼滅の刃』『呪術廻戦』のヒットも追い風
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2021年4月27日
新型コロナウイルス感染拡大による巣ごもりの追い風を受け、教養本やコミックの需要が急増。また、『鬼滅の刃』や『呪術廻戦』などのヒット作にも恵まれたとのこと。
『ウマ娘プリティーダービー』のプレイ時間は平均133.0分/日 若年層を獲得しながらユーザーは増加
Mobile Games Research
2021年4月22日
【ゲームエイジ総研】調査結果から、『ウマ娘プリティーダービー』は若年層や女性のユーザーを獲得しながら増加していることがわかった。
2020年日本eスポーツ市場規模は66.8億円 ファミ通発表
Data
2021年4月19日
2020年の日本eスポーツ市場規模は、『VALORANT』登場によるeスポーツタイトルのラインナップ強化に加え、『Shadowverse』や『PUBG』など人気タイトルのオンライン大会開催により、市場拡大が続いたとのこと。
2020年のコロナ禍の影響による国内のコンテンツ市場規模は前年から4.8%減
Data
2021年4月5日
国内市場22分野、海外6か国への影響を推計、今後の市場・産業動向を予測し、「日本と世界のメディア×コンテンツ市場データベース 2021 Vol.14 」を発行。
『モンスターハンターライズ』全世界で500万本突破 発売から1週間
Sales
2021年4月5日
発売前にはオンライン通信とローカル通信で協力プレイが可能な体験版を2度配信し、高い評価と注目を集めた結果、発売から1週間で500万本を販売するに至ったと見られる。
約9割の福祉施設従事者が「障がい者の方のe-sportsを通じた社会参画に賛同」
Data
2021年3月31日
調査結果からは、「障がい者を知ってもらう機会」、「多く活躍の機会」などe-sportsへの期待が高まっていることがわかった。
『ライザのアトリエ』シリーズ世界累計出荷100万本突破
Sales
2021年3月31日
100万本突破を記念して、本シリーズのキャラクターデザインを担当するトリダモノ氏による描き下ろしイラストを公開。
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