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00:00:16
【週刊ゲーム動画トレンド】『ウマ娘』1周年の関連動画が上位に 『グランサガ』のダンス動画にも注目集まる
Mobile Games Research
2022年3月3日
【週刊ゲーム動画トレンド】ゲームアプリ動画トレンド(投稿者)では『プロセカ』スーパープレイ動画に注目。
LIVEOPSIS、スマホゲーム特化のYoutube分析機能をリリース。該当タイトルの動画を多く投稿しているYouTuberを検知など
News
2022年1月13日
自社及び競合タイトルのインフルエンサーの把握や、ユーザー反響を把握することでプロモーション中心としたマーケティングツールとして利用可能。
2021年モバイルゲーム市場トレンド総括 『ウマ娘』ヒットの裏で募る日本市場への危機感
Columns
2021年12月31日
本格的なグローバル化に日本のゲーム会社はどのように対応したのか、あるいは対応できなかったのか。今年のモバイルゲーム市場を総括する。
世界中で急成長のパズル&デコレーション。ヒット作3本のユーザー推移や男女比、同時プレイ率など徹底分析
Mobile Games Research
2021年12月30日
『ガーデンスケイプ』『ホームスケイプ』『プロジェクト・メイクオーバー』の3タイトルを様々な観点から分析。
スマホゲーム分析/運営ソリューション「LIVEOPSIS」、Twitter・Youtubeトレンド分析が可能に
News
2021年11月22日
今回の機能アップデートでは、アプリゲームの公式Twitter、公式Youtubeチャンネルでの各タイトルの運用状況や、話題のツイート、動画の検知が可能となった。
00:01:26
スマホゲーム分析/運営ソリューション「LIVEOPSIS」、事前登録調査・ゲーム内施策調査機能をアップデート
News
2021年11月4日
ヒットアプリの事前登録からリリース後の運用状況まで、運用施策を掴めるデータが充実。
00:02:12
数字で見る『ニーア リィンカーネーション』の現状
Mobile Games Research
2021年7月14日
分析ツール「iGage」「LIVEOPSIS」を活用し『リィンカネ』のユーザー推移、休眠状況、プレイ時間、男女比、流出先などを調査。
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