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Mobile Games Research
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【2022年2月 – スマホゲーム コラボ分析】Cygamesの2大ヒット作『グラブル』×『ウマ娘』のコラボが実現
Mobile Games Research
2022年3月11日
分析では「 #グラブル × #ウマ娘 」「 #PUBG MOBILE × #呪術廻戦 」のコラボ施策の成果をPickUP!
ゲームビジネスの世界動向を調査したデータ年鑑「グローバルゲーム マーケットレポート2021」発刊
Survey
2022年3月10日
2021年の世界ゲームユーザー数は前年5.3%増の29.6億人となり、市場規模は1800億ドルを突破。2023年には2000億ドル超えも視野に。
00:09:10
【週刊ゲーム動画トレンド】パワプロ・プロスピ公式チャンネルが急上昇
Mobile Games Research
2022年3月10日
さらに今回は #にゃんこ大戦争 の動画を投稿しているクリエイターにも注目。
2021年のモバイルゲーム、売上上位タイトルの半数がバトルパス(サブスク)を活用 収益源およびエンゲージメントの向上に有効
Survey
2022年3月9日
『キャンディークラッシュ』『ガーデンスケイプ』など、カジュアルなタイトルでもバトルパスと同様の機能が実装されている。
2022年2月、米モバイルゲーム市場のダウンロード/セールスTOP10 日本とは対照的にカジュアルゲームが人気
Sales
2022年3月9日
Rollic Gamesのオフィスを舞台にした労働シミュレーション『Office Fever』が15,000ランク以上の急上昇でランクイン。
2022年2月の日本モバイルゲーム市場ダウンロード/セールスTOP10 『ヘブンバーンズレッド』が好スタート
Sales
2022年3月8日
『ヘブンバーンズレッド』はDLランキングで首位、セールスランキングにも、リリースされてからの日数が少ないにも関わらず10位にランクイン。
00:01:15
2021年の韓国モバイルゲーム市場規模、前年比6.5%増の57.2億ドル(約6,620億円) RPGが66%以上を占める
Survey
2022年3月8日
ダウンロード数が前年比で若干減少したものの、売上高は6.5%増の57.2億ドル(約6,620億円)となった。
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2023年5月2日
00:00:35
『ダークテイルズ』がセールスランキング3位獲得の好発進 優秀なプロモーションの一方、誇大広告気味なキャンペーンも
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