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Data
Mobile Games Research
Sales
Survey
00:03:07
2021年12月の海外進出に成功した中国モバイルゲーム、売上高伸び率1位は『CoD Mobile』。DL数トップは『PUBG Mobile』
Global
2022年1月25日
ほか、アメリカで『フィギュアストーリー』が人気となり、500万ドル(約573億円)以上の増収。
子供用家具の世界市場は2027年まで年間複合成長率16.7%で成長する見込み
Lifestyle
2022年1月24日
子供用家具の世界市場は、2020年に約353億7000万米ドルと評価。今後健全な成長率で成長すると予測されている。
00:01:01
『モンスターハンターライズ』全世界800万本を突破。PC版の発売によりグローバルでのユーザーベースが順調に拡大
Sales
2022年1月20日
Steamでは発売直後、同時接続ユーザー数が13万人を超えるなどの盛況ぶり。
サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプトの2021年ゲーム市場は17.6億ドル規模(約2,030億円) 今注目の成長地域へ
Sales
2022年1月19日
3カ国のゲーム市場規模は2025年にはCAGR(年平均成長率)が13.8%となり、31億4000万ドル(約3,623億円)に上昇するとの予測が明らかに。
ミラティブ、「ライブゲーミング」関連売上が月間1億円を突破。22年は大規模な投資を実行し“スマホ版メタバース”を目指す
Sales
2022年1月18日
『エモモバトルドロップ』が9日間で約5,000万円の売上。既存タイトルとの連携、アバター/ギフトの売上、広告売上を合わせて1億円突破。
2021年の消費者によるモバイル利用時間は3.8兆時間と過去最高を更新。アプリ課金額は1,700億ドルで前年比19%の増加
Survey
2022年1月17日
「App Annie Japan」の発表による。メタバース人気の影響もあり、主要アバターアプリは前年比160%の飛躍的な成長を遂げる。
00:06:06
2021年、国内家庭用ゲーム市場規模は3,614億円。Nintendo Switchが5年連続の年間販売台数トップに
Sales
2022年1月14日
ソフトランキングの首位は『モンスターハンターライズ』となり、「ポケモン」最新作と共にパッケージ版だけでもダブルミリオンを達成。
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00:00:35
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