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動画広告で話題の『エバーテイル』、ヒットの経緯を辿ってみた

【LIVEOPSIS分析記事】戦略性に富んだバトルシステムなど、広告の話題に反して評価される本作は、セルランTOP30圏内を維持するほどのヒットに。ゲーム内外からその経緯を紐解く。

アプリゲーム課金者へのIPコラボに関するアンケート調査結果が公開 男性課金ユーザー編

調査結果として、「普段プレイしているゲームがコラボ開催された際に意欲は上がるか?」といった質問に対し、全体の約8割が「はい」と回答するなど、多くのユーザーがコラボを求めているということがわかった。

大人の2人に1人が玩具やゲームの自分買いの経験あり、人気トップ3は「カプセルトイ」「ゲームソフト」「キャラクターくじ」という結果に

【ハピネット調査】調査結果として、20代から60代の2人に1人が、自分のために玩具やゲームなどを購入したことがあるということがわかった。

2021年のGW中のゲームプレイ時間を調査 ゲームプレイ時間が最も増えたのは10代

調査結果から、緊急事態宣言下ではゲームのプレイ時間が増加するなど顕著に影響し、ゲームプレイ時間が最も増えたのは10代だということがわかった。

iOSのIDFA利用制限により、カジュアルゲームアプリのインストールコストが120%上昇

調査結果から、カジュアルゲームアプリのインストールコストが120%上昇し、Androidに広告費が集まっているということがわかった。

スマートフォンのバッテリーは「20%〜30%」になると不安になる人が約半数などという結果に

【LINEリサーチ】調査結果から、スマートフォンのバッテリーは「20%〜30%」になると不安になる人が約半数、バッテリーが減ってきたときに何かしらの対策を行う人は約7割いるということがわかった。

じわじわと人気拡大中の『パズル&サバイバル』、支持されるワケとは

【LIVEOPSIS分析記事】昨年末にリリースされ、じわりじわりとその人気が拡大し、気づけばセルランTOP30圏内を維持。ゾンビ×ストラテジー×マッチ3という一風変わった同作を分析。

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