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Mobile Games Research
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Survey
フリュー、成年年齢引き下げに関する親子意識調査レポートを公開。21年4月の施行が迫る中での懸念点とは
Survey
2022年1月4日
【フリュー株式会社調べ】民法改正により保護者の同意なく判断できるようになる行為について、トラブルの懸念があると注意を促した。
2021年モバイルゲーム市場トレンド総括 『ウマ娘』ヒットの裏で募る日本市場への危機感
Columns
2021年12月31日
本格的なグローバル化に日本のゲーム会社はどのように対応したのか、あるいは対応できなかったのか。今年のモバイルゲーム市場を総括する。
世界中で急成長のパズル&デコレーション。ヒット作3本のユーザー推移や男女比、同時プレイ率など徹底分析
Mobile Games Research
2021年12月30日
『ガーデンスケイプ』『ホームスケイプ』『プロジェクト・メイクオーバー』の3タイトルを様々な観点から分析。
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『Pikmin Bloom』分析。高まる“ピクミン愛”がプレイヤーをウォーキングへと向かわせる
Mobile Games Research
2021年12月27日
【LIVEOPSIS分析記事】ピクミンと触れ合う癒しと健康アプリとしての役割を両立。ピクミンの成長を加速・効率化させる様々な仕組みが用意されている。
「2021年ゲームアクティブユーザ数ランキング」総合1位は『ディズニー ツムツム』。『ウマ娘』はSLGジャンルを牽引
Survey
2021年12月24日
1月には約730万人だった「シミュレーション」ジャンルのユーザーは、『ウマ娘』リリース後、5月時点で約940万人にまで増加。
『ブレイブリーデフォルトII』世界累計出荷・DL販売本数100万本突破。30%OFFセールやTwitterキャンペーンも開始
Sales
2021年12月23日
公式Twitterではフォロー&リツイートキャンぺーンを開催。オリジナルAmazonギフト券5,000円分と生島直樹氏直筆の記念イラスト色紙が当たる。
2021年、世界のeスポーツ市場規模は11億ドルに迫る。eスポーツビジネスの世界市場を調査したレポートが発売
Survey
2021年12月23日
角川アスキー総合研究所が発行する同レポートによると、2024年には世界市場規模16億1770万ドル(約1828億円)に達する予測。
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00:00:35
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