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Mobile Games Research
Sales
Survey
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『転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚』分析。建国や捕食など原作の魅力を最大限に引き出したシステムが光る
Mobile Games Research
2021年12月22日
【LIVEOPSIS分析記事】累計150万ダウンロードを突破している人気作。原作にはないオリジナル展開でファンからの興味を引いた。
2021年、売上高10億ドルを突破しているモバイルゲームは『PUBG Mobile』『王者栄耀』『原神』など過去最多の8タイトル
Sales
2021年12月20日
8タイトルに加え、『ウマ娘 』はすでに9億6500万ドル(約110億円)近い売上を記録。年内に9本目のタイトルとなるか。
コロナ禍はゲーマーにどのような影響を与えたか。この1年でゲームに対する考え方が変化したゲーマーは47.9%にのぼる
Survey
2021年12月20日
ゲームエイジ総研が調査。10代はゲームのプレイ時間が増え、20代以上ではゲームを始めた(復帰した)という変化が多数。
21年11月、海外進出に成功した中国のモバイルゲームTOP30。『PUBG Mobile』はトルコが最も収益性の高い市場に
Sales
2021年12月16日
『PUBG Mobile』の売上においてトルコは21.8%の割合を占め、高い収益性を示した。トルコ市場は2019年同月と比べて2.5倍に成長中。
『IDOLY PRIDE』分析。メディアミックス展開の大型アイドルプロジェクト
Mobile Games Research
2021年12月16日
【LIVEOPSIS分析記事】“リズムゲーム”でないところは、意外性を感じるかもしれない。同ジャンルの他タイトルとの差別化に。
『ラグナロクオリジン』分析。MMORPGの金字塔のDNAを継承したシリーズ最新作
Mobile Games Research
2021年12月15日
【LIVEOPSIS分析記事】プロモ施策では、声優・花江夏樹さんのプレイ動画を展開したり、積極的な配信支援で拡散をはかる。
アジア10地域のゲーム市場は2025年までに418億ドル(約4兆7,460億円)の規模になると予測。インドは15億ドル(約1,703億円)に到達か
Data
2021年12月14日
インドは今後、売上高とユーザー数の両方において、アジアで最も急成長を遂げるゲーム市場になる見込み。
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