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Mobile Games Research
Sales
Survey
ゲーマーのライフスタイル調査、約1/4のゲーマーが「ゲームのダウンロード購入」の利用経験ありと回答
Survey
2022年6月27日
「ゲームのサブスクリプションサービス」の利用経験、「クラウドゲームのサービス」の利用経験の利用経験はいずれも4.3%に留まった。
2022年のモバイルゲーム市場、ユーザーの女性比率が徐々に増加 年齢層も上昇傾向
Survey
2022年6月23日
米国では、2021年のヒット作のうち、ジェネレーションX/ベビーブーマー(45歳以上)向けのゲームが25%を占めた。
ゲームエイジ総研、『デッドバイデイライト・モバイル』と『IdentityV 第五人格』の比較レポートを公開
Survey
2022年6月21日
『DbD・モバイル』は男性ユーザーが65.5%、『 #IdentityV 』は女性ユーザーが64.2%を占め、正反対の傾向を示した。
ESAが2022年の米ゲーム市場に関するレポートを発表 男女比はほぼ半々、平均年齢は33歳、8割以上がオンラインでプレイ
Global
2022年6月17日
約4,000人のアメリカ人からデータを収集。現在アメリカ人の66%にあたる2億1500万人以上が、定期的にゲームをプレイしている。
2022年1~4月、日米韓東南アジアの最新モバイル広告トレンド メジャーな広告クリエイティブの内容など
Survey
2022年6月16日
現状、「広告内のデモプレイで失敗例を示し、ユーザーのプレイ意欲を掻き立てる」タイプの広告クリエイティブがメジャーに。
2022年5月、日本市場で最もダウンロードされたのは『DbDモバイル』。『妖怪ウォッチ ぷにぷに』もコラボで急上昇
Survey
2022年6月7日
data.ai調査。セールスでは『ポケモンGO』、『あんスタMusic』がTOP10入り。
data.ai、世界のモバイルゲーム市場規模は2022年に1,360億ドルを突破すると予測 ゲーム市場全体では2,220億ドルに到達
Survey
2022年6月3日
モバイルゲーム市場は世界における年間消費支出の60%を超える市場シェアを獲得し、家庭用ゲーム機市場の3.2倍の規模に。
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