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ゲームエイジ総研
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ゲームエイジ総研
リマスター/リメイク作品に対する意識調査 原作をプレイしたことがないゲーマーのプレイ意向が高い結果に
Survey
2022年7月22日
調査内容は「現在のゲーマーは原作をプレイした上でこれらのタイトルを購入するのか」「昔のゲームを購入したくなる動機は何なのか」など。
ゲーマーのライフスタイル調査、約1/4のゲーマーが「ゲームのダウンロード購入」の利用経験ありと回答
Survey
2022年6月27日
「ゲームのサブスクリプションサービス」の利用経験、「クラウドゲームのサービス」の利用経験の利用経験はいずれも4.3%に留まった。
ゲームエイジ総研、『デッドバイデイライト・モバイル』と『IdentityV 第五人格』の比較レポートを公開
Survey
2022年6月21日
『DbD・モバイル』は男性ユーザーが65.5%、『 #IdentityV 』は女性ユーザーが64.2%を占め、正反対の傾向を示した。
ゲーマーのお金に関する価値観を調査 20代の約半数が趣味を優先する一方で、10代は収入の25%を貯金へ
Survey
2022年6月3日
高校の「金融教育」開始にあたって若い層のお金に対する価値観を調査。
ユーザーがゲーム購入前にチェックするのは「Amazon」「YouTube」「SNS」 親密性の高い距離感を持つレビュアーほど信頼されやすい傾向
Survey
2022年5月6日
ゲームエイジ総研の調査による。38.5%のゲーマーがレビューを参考にしているという結果に。
ゲームエイジ総研がPCゲーム市場のユーザー調査レポートを発売 Steamの年間市場規模は中国が約1兆3,272億円に
Survey
2022年4月19日
次いでアメリカで約4,232億円に。日本は約440億円となり、約450億円のカナダとほぼ同等の規模。
世界中で急成長のパズル&デコレーション。ヒット作3本のユーザー推移や男女比、同時プレイ率など徹底分析
Mobile Games Research
2021年12月30日
『ガーデンスケイプ』『ホームスケイプ』『プロジェクト・メイクオーバー』の3タイトルを様々な観点から分析。
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2周年記念施策により『ブルーアーカイブ』がAppStoreのセールスランキング1位を初めて達成
News
2023年1月27日
Googleも12,000人の大量解雇を実施 AI分野については「全く新しい体験を共有する準備も整いつつある」
Global
2023年1月27日
00:00:31
『Among Us VR』が発売から10週間で累計販売本数100万本を突破 統計データも公開
Sales
2023年1月27日
コナミ、学校教育機関が導入できるデジタル教材『桃太郎電鉄 教育版』の提供を開始
News
2023年1月27日
『雀魂 -じゃんたま-』のYostarに殺害予告メッセージを送った疑いで男子大学生が書類送検 「負けが込んだ腹いせで」
News
2023年1月26日