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ゲームジャンル別に課題遂行能力と脳波を測定した調査レポートが公開

ゲームテンポの違いにより、能力に与える影響が変化することが明らかになった。

話題の音声SNS「Clubhouse」を利用しているゲーマーは5.9%

iPhoneユーザーかつ何らかのゲームをプレイしている人を対象に「どれくらいのゲーマーが『Clubhouse』に参加しているのか」を調査した結果、5.9%という数字に。また、利用目的は情報収集メインだということがわかった。

『プロセカ』は10代、20代の若年層から大きな支持を集める

株式会社ゲームエイジ総研による調査。配信開始からのアクティブユーザーの平均は98.7万人/週だった。

FPSプレイ後に「課題遂行能力」が向上 日頃の生活シーンにも影響が

Game Wellness Projectによる検証レポート

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