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ゲームエイジ総研
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ゲームエイジ総研
世代を超え親しまれてきた国民的IP「ポケモン」を調査 ゲーマーの約4割がポケモン関連ゲームのプレイ経験ありと回答
Survey
2022年12月23日
最もプレイされていたのは初代『赤・緑』で、『ダイヤモンド・パール』までの4世代がランキング上位を占めた。
00:00:39
『NIKKE(ニケ)』のユーザー動向に関する調査データが公開 キャラクターデザインに合わせた施策でユーザーを獲得
Survey
2022年12月9日
iGageによると、『NIKKE』は配信初週に60万人以上のユーザーを集めた。また、ユーザーの約7割が20~30代男性であることが判明。
ゲーマーのSNS・投稿サイトの利用状況を調査 大多数が利用すると回答し、20代では半数以上が日常的に発信・投稿
Survey
2022年10月26日
ゲームエイジ総研調査。20代は「Twitter」「Instagram」、10代は「TikTok」の利用率が高い等。
国内VR市場の意識調査、ゲーマーの今後の利用意向者は3割以上 利用経験者はまだ1割以下
News
2022年9月30日
ゲームエイジ総研が、全国10~50代男女のうち、何らかのゲームをしている2736人にインターネット調査を実施。
基本プレイ無料のモバイルゲーム、アクティブユーザーはリリース2ヵ月で6割以上が離脱 2週目の離脱が最も大きい
Survey
2022年9月2日
ゲームエイジ総研による「新作アプリのサービスローンチからユーザー規模が安定化するまでのモデル検証」の調査結果が公開。
リマスター/リメイク作品に対する意識調査 原作をプレイしたことがないゲーマーのプレイ意向が高い結果に
Survey
2022年7月22日
調査内容は「現在のゲーマーは原作をプレイした上でこれらのタイトルを購入するのか」「昔のゲームを購入したくなる動機は何なのか」など。
ゲーマーのライフスタイル調査、約1/4のゲーマーが「ゲームのダウンロード購入」の利用経験ありと回答
Survey
2022年6月27日
「ゲームのサブスクリプションサービス」の利用経験、「クラウドゲームのサービス」の利用経験の利用経験はいずれも4.3%に留まった。
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00:00:35
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